有谁能够想到呢,一部看起来显得幼稚些、主要演员全都是小孩的剧集竟然做到了,打败数目众多的大尺度作品这样的情况,从而成为了收视冠军 。
意外走红的背后
《怪奇物语》一开始没被业内人士看好,它的故事设定于80年代,主角是一群青少年,其中唯一有名气的演员是薇诺娜·瑞德,这样的配置在如今追求视觉刺激的影视市场显得很格格不入,制作方网飞公司起初只是抱着试水的心态,然而没想到播出后收视率持续攀升。
以“明星阵容决定收视率”为标志的行业惯例,在这部剧这里被成功打破,2017年第一季播出后,在美国本土,单日观看量突破到超出1500万,凭借口碑实现逆转的这种现象,给影视行业中追求大制作的那部分,实实在在地上了一课,观众通过实际观看所产生的数据,证实了好故事相较于华丽包装而言,更具重要性。
怀旧元素的巧妙运用
在剧中,随处可见着80年代的元素,街机游戏是这些元素之一,复古服饰也是其中元素,它们都被精心还原了,这些细节,对老一辈观众而言,唤起了他们的回忆,对年轻观众来说,让他们感到新奇,导演是杜夫兄弟,他们曾表示,为重现80年代氛围未使用电脑特效,采用的是实景搭建 。
这种怀旧风格不是单纯地去堆砌年代符号,剧中每个复古的元素,都和剧情紧密相连,像孩子们很热衷的《龙与地下城》游戏,它直接对后续的怪物设定产生了影响,这种把怀旧情怀跟主线剧情进行有机融合的做法,使得整部剧既有年代感,又不会失去现代叙事节奏。
多线叙事的精妙布局
有三条主线围绕着故事展开:孩子们去寻找失踪的伙伴,小镇警长在调查超自然事件,神秘女孩 11 号进行着超能力实验。这些线索在后期巧妙地交织起来,每条线索都独立推进,又在关键节点相互产生影响。
这种叙事结构,对观众维持注意力提出了要求。达斯汀接收到俄语信号那一刻,这条支线,在那时候,一眼看上去,好像和主线没啥关联,一直到后续,才被揭示出和苏联秘密实验存在联系。多线叙事,不但丰富了剧情层次,而且还给予了每个角色充足的发展空间。
角色成长的细腻刻画
主角们,从第一季到第三季,其成长轨迹,着实令人动容,小11,那个从实验室逃出的神秘女孩,渐渐学会正常社交,麦克和卢卡斯等少年,面临青春期烦恼,南茜和乔纳森,在理想与现实间挣扎,这些变化,皆通过日常细节展现。
贴在冰箱上的,是威尔妈妈用以纪念鲍勃的画,这个细节,既展现出对已逝之人的怀念之情,又暗示着角色正迈向走出阴影的方向,类似这般充满生活气息的场景,在剧中到处都能见到,角色们,要么处于对抗怪物的状态,要么处于应对成长烦恼的进程之中,如此两种线路交织的成长情形,使得角色形象变得越发立体 。
现实与奇幻的平衡
剧中,超自然元素一直跟现实生活维持关联,逆世界的设定尽管奇幻,然而每个角色面对危机时的反应都相当真实,当怪物入侵之际,大人们的首要反应是怀疑以及否认,这恰好体现了现实里对未知事物的普遍态度。
霍金斯小镇好似一个微缩社会,这里存在校园霸凌,这里存在家庭矛盾,这里存在青春期焦虑,这些现实问题与超自然危机同时存在,让观众在感受奇幻冒险之际,也能够找到情感共鸣,这种平衡手法致使离奇情节一直扎根于现实土壤。
持续创新的挑战
集热播,保新成挑,第三季引新景,如购中、苏实等,然核仍为角情纽,达斯汀视伴对其发不热时,此谊临考情亦引思 。
剧集同样存在遭逢套路化的风险,第一季是寻觅威尔那般,后续是对抗夺心魔的情势,大致模式相同,创作团队凭依于每季增添新角色、新场景以实现对框架的突破,恰似第三季纳入罗宾这个作为智商担当者,为团队融入新的活力 。
看罢《怪奇物语》, 你最为期盼哪一个角色 ,于下一季存有更多的发展空间呢 ?欢迎于评论区去分享你的观点 ,要是中意这篇文章 ,请点赞予以支持 。
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